ラベル インディーゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル インディーゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年1月14日日曜日

It Lurks in the Woods 感想

適当にすぐ書けるやつを

It Lurks in the Woods

http://store.steampowered.com/app/589620/It_Lurks_in_the_Woods/

短いがちょっとヒヤッとする感じの無料のホラーゲーム


ゲーム内容は何かを探して森の中に入っていくという、いわば肝試しタイプの一人称視点ホラーゲーム。
森に入るといっても実際にイベントが起きるのは森の中にある洞窟の中であったりする。

非常に短いので2、30分ほどで終わる内容。
大きな音で怖がらせたりというのはなく、不気味なサウンドでヒヤリとさせてくるところは良い点。
この手のゲームらしく何かに追われて逃げることになるのだが特に仕掛けがあるというわけでもなく、ひたすら走っていれば追いつかれることもないので味気なく、緊張感は薄い。
追ってくるものが特別怖いというわけでもないのが残念。まあこの辺は無料ゲーだからね。

シナリオは文章として表示されるが筆記体なので読みにくく、わりと文章送りが速いので読むにはきつめ。

2014年7月15日火曜日

ToME4*勝利*

間隔が空いたりしてなかなか進まなかったが、ようやく初勝利。


勝利画面はネタバレな気がしたのでSteamの実績解除SSだけど。

最初はRoguelikeモードでクリアしたかったのだがBerserkerみたいな近接クラスではなかなか進めなくなってしまったので、強クラスとの噂のOozemancerを解除して初勝利を達成しました。

今後はまったりと色んなクラスを試しながら遊ぼうかな。

2014年2月19日水曜日

Tales of Maj'Eyal

1000を超える実績数を誇るTales of Maj'Eyal(ToME4)が
ついにSteam実績対応してしまったので本気出す。

2013年7月31日水曜日

Cube Worldのトラップ

この世界のトラップは何かが間違っている


2013年7月30日火曜日

Cube World雑感

Cube Worldの今のところの感想。
ほぼマルチプレイしかしてないけどね。


見た目はほとんどマインクラフトだが、ゲームの内容は全く違って
クラフトではなくアクションRPGがメイン。
プレイの感じは割とよくあるネトゲのアクションRPGに近い。そこにマインクラフト同様レベルのワールド自動生成があるので、ちょうどマインクラフトの地上探検にアクションRPGが盛り込まれたという印象。
もともとマインクラフトの物づくりよりも、探検が好きだという人にはかなり良いゲーム。
地上部分はかなりマインクラフトに近いが、地下やダンジョンに関してはまだ小さいものとか簡単な穴くらいしかないので、個人的には地下にも大きな世界が追加されるのを期待している。マインクラフトは地下で迷子になるゲームだったので。

いざ探検という時にも移動手段が複数あるところが良いところ。
地上を走るだけでなくグライダーで空中滑空もできるので、移動が楽なだけでなく上からの視点で世界を見ることができるのが楽しい。

アクションRPGとしてはよくあるネトゲの最低限の要素だけ、という感じでまだまだだと思われる。
ランダム生成ならではの楽しみ、ハクスラゲーム的なアイテム探しはあるものの、それぞれのコンテンツが不足しているのでまだこれから。

見た目はマインクラフトなゲームだが、クラフト、生産的な要素はほとんど無し。
ブロックを掘ったり置いたりもできないし、作れるものもレシピも単純なものばかり。ここもよくあるMMORPGの生産のような簡単な作り。まあこのゲームは冒険がメインだと思うので、この部分についてはアップデートでの強化はそれほど必要ないと思う。

Cube Worldの特によくできている部分はモンスター、ペットの種類の豊富さ。
ランダム生成ワールドの地域に応じて色んなモンスターが配置されていて、その中でもさらにランダムにボスモンスター化していたりもする。特にこのゲームではモンスターをペットにすることができるので、モンスターの種類の多さがそのままペットシステムの充実に繋がっており、特に楽しめる要素になっている。
ただし現在マルチプレイだとペットのレベルが上がらないバグがあるため、ペット育成ができないのが惜しい。

バグはけっこう多い様子。なにせまだベータテスト以前のアルファテスト版らしいので、バグにしろコンテンツの追加にしろ今後に期待するゲームだ。
それでもすでにけっこう楽しませてもらっている。


2013年3月11日月曜日

ゲーム感想 Cogs

だいたいクリアまで遊んだのでCogsのゲーム感想文でも。

Cogs

http://store.steampowered.com/app/26500

昔ながらのスライドパズルにいい演出が加わったパズルゲーム


子供の頃に遊んだ15パズルとかのスライドパズルを、コンピューターゲーム風にアレンジというか作り変えてみた感じのCogs。
15パズルといえばこんなだった。


昔なぜかやたらと遊んでた記憶がある。
簡単なパズルなので崩してはまたすぐに揃えられたからかな。

Cogsでもルールは同じく、パズル中に一つある空きスペースを利用してパネルをスライドさせていって決められた順番に並べ替える、というようなもの。
このゲームでは並べ替えるというよりつなげていくという考え方が多く、パイプがくっついた形になっているパネルもあるため、こちらも昔ながらの水道管ゲームを彷彿とする。
言ってしまえば昔からあるゲームなのだが、あんがい誰もやらなかった形で豪華になったスライドパズルだ。

もちろん、ただの昔ながらのゲームの焼き直しにとどまらずに、今時のゲームらしいアレンジやら演出が施されている。
たとえばパッと見では平面に見えるパズルを回転させると、裏面もパズルになっていて両面を使って上手くパネルをつなぎ合わせる必要があったりする。


画像ではどうにも分かりずらい……が両面とも普通のスライドパズルになっている。
他にも3Dのパズルらしく回転させながら解いていったり、高低差を考えたりという具合。
このゲームはパズルの問題だけでなく演出が面白くなっていて、たとえば動いている歯車をつなげていくステージをクリアすると、歯車がつながった結果パズル自体が動き出したりする。

難易度はそこそこ。3Dのパズルを回転させたりというのはあるけど立体的な考え方はほとんど必要ないし、後半は一見難しそうに見えるものの、解法が分かれば簡単というパズルも多かった。

ボリュームはパズルの種類が50個ということで少し不満。 個人的にパズルゲームは問題数が多ければ多いほどいいと思う人間なので。 チャレンジモードというもので通常パズルの別バージョンが遊べるが、やることは一緒。
他の難点として、パネルをつないで音を鳴らすステージがどうにも面倒で個人的にいやだった。パネルをどう動かせば解けるのかは分かっても、音をタイミングよく鳴らさなければクリアにはならず、なぜこういった考えるパズルでタイミングが要求されるのか、少し腑に落ちない。

パズルゲームらしい落ち着いたBGMにのって、歯車のカチカチいうサウンドにクリア時の独特な演出で雰囲気がいいゲーム。
ルールは単純で見た目に面白いので、パズル好きでなくても楽しめるかも。


2013年3月6日水曜日

新しいHumble Bundle

新しいHumble Bundleはじまたー
Android 5だそうです
https://www.humblebundle.com/

とりあえず1ドル投下

けっこうすでに持ってるのが多いかも。Beat Hazardとか、Coopできるからいいゲームだけど。
Solar 2が宇宙ものゲームみたいなのでちょっと嬉しい。

平均額以上の支払いでDungeon Defendersの全DLC込みとかあるが、DD本体自体、途中まで遊んでけっきょく積んでる。